Vrijwel alle spellen hebben een concept van obstakel: zonder dit zou het niet interessant zijn om een spel te spelen. Elk spel eigenlijk. We zouden kunnen zeggen dat er maar een paar spellen zijn die geen obstakelconcept hebben geïmplementeerd: kleur-ups (verfspellen), aankleden, make-up & make-over. Voor de rest zijn de obstakels aanwezig en deze zijn:
• in gratis puzzelspellen van het type puzzel is een puzzel die in stukken is gebroken het belangrijkste obstakel, dat je overwint door een holistisch beeld te verzamelen
• bij hardlopers zijn dit de oneffenheden in het terrein, zoals verhogingen, ravijnen, heuvels en dalen, muren, pieken, rivieren, vijanden, rotsen, gesloten deuren... Alles wat een personage zou kunnen verhinderen om soepel door het level te gaan
• de platformgames zijn eigenlijk de hetzelfde, hoewel ze niet alleen rennen maar ook springen gebruiken in shooters, waar een protagonist door niveaus beweegt, schiet hij, of zij gewoonlijk op onvermijdelijke vijanden en vernietigt de gevaren, wat kan leiden tot het verwonden of doden van die protagonist. Deze vrij speelbare hindernisspellen zijn tegenwoordig een van de meest populaire ter wereld en, net als autoracers, waren het de eerste arcadespellen ter wereld (gemaakt in de jaren 70 en 80).
• in de puzzelachtige of taakachtige spellen worden obstakels weergegeven door de noodzaak om een taak uit te voeren door een raadsel op te lossen, gezien de beperkte middelen om dat te doen (beperkte tijd of bewegingen, verbod om de muren van een 'bottleneck' aan te raken, etc.)
• in verschillende eindeloze of geloopde hyper-casual games, zijn obstakels de keuzes die protagonisten moeten maken: zoals, of een jongen of een meisje hier of daar moet rennen, gebruik dit dat... De visuele voorbeelden hiervan zijn zoals 'High Heels 2 Online', 'Run Rich 3D — Make Me Rich' of 'Going Balls 2022'.
Om met succes games te spelen en een leven te leiden, moet je obstakels behandelen als iets dat je moet overwinnen om verder te kunnen. Sta niet toe dat ze je tegenhouden of afzien van je oorspronkelijke doelen. Vooral om af te zien van je dromen. Omdat dromen in ons hart leven terwijl obstakels ons worden gegeven om ons te laten begrijpen hoe kostbaar deze dromen zijn.